2020-09-25 Graphics 复杂光照 渲染路径的区别两个渲染路径本身结构。 Forward PerLight Depth ShadowCaster DrawMesh Deferred G-Buffer Albedo Specular Roughness Normal PerObject 新文章 使用PPS自定义后处理着色器 旧的 Blender 混合不同模型颜色