总结一些使用过的材质节点工具
Shader Forge
功能不多,早期提供给Unity使用,开源,代码比较混乱,使用手感不太好,没有组功能,也没有快速预览功能,编辑有卡顿现象,明显表现在拖拽时。
Amplify Shader Editor
功能强大,但仍有缺点,开源,代码可读性不高,编辑起来也不会很顺手,删除和添加都会有些许卡顿。没有快速预览功能。
Shader Graph
封装好的字段,仅供urp 和hdrp使用,限制比较大,但比较Unity官方提供的工具,兼容性较好,编辑手段较多,就是编辑不太顺手。
Visual Effect Graph
没用过,不知道好坏,但是编辑器看起来很不错。
Blender Node Editor
有快速预览功能。
编辑非常顺手。
有组功能。
就是材质显示效果不太真实。(eevee跟Unity和ue4都有区别)
Unreal BulePrint
可能是最早提出的节点编辑
Worldmchine
还不错,用了半年,专门用于制作地形高度图