2020-09-29 Unity 使用PPS自定义后处理着色器 自定义自己的后处理着色器首先需要安装插件PostProcssing Stack然后使用HLSL编写自己的后处理着色器Image Effect HLSL顶点着色器(vertex Shader)像素着色器(Pixel Shader)HLSL基本语法 自定义后处理着色器的设置界面继承Post Procssing Setting 新文章 总结Unity中的材质节点工具 旧的 复杂光照