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2020-09-29
Unity

使用PPS自定义后处理着色器

自定义自己的后处理着色器

首先需要安装插件PostProcssing Stack
然后使用HLSL编写自己的后处理着色器Image Effect

HLSL

顶点着色器(vertex Shader)
像素着色器(Pixel Shader)
HLSL基本语法

自定义后处理着色器的设置界面

继承Post Procssing Setting

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