Blender渲染汽车Mazda rx7

Mazdarx-7

Mazda RX-7

  Mazda Rx-7是我比较喜欢的跑车之一,修长的车头和圆润的造型以及流线型的车身,非常适合各种改装手段,汽配城改装车小有名气的车也就是rx7。
  RX-7是MAZDA旗下的跑车,日本跑车中代表性的一款,RX-7采用传统跑车标准的FR驱动配置,搭载五速手排变速箱,车尾造型一体化尾灯组是全车识别性最高的地方。
  MAZDA RX-7与NSX、Supra、3000GT一样同为日本高性能化跑车的代表,但是由于RX-7略嫌诡异的身材、还有以转子心脏跻身性能跑车之林的剽悍本色,在大部分车迷的眼中,这部车一直是较另类的角色,是《假面骑士black rx》里面莱多隆战车的原型,也是《名侦探柯南》中安室透的爱车。

模型来自于sketchfab

  拿到的模型并不是直接能用的,经过了一系列的修改后才能够正常使用,优点是材质区分的不错,不过就是太多。
  整个模型的拓扑不是最好的,经过细分后明显能检查到断面和一些材质过渡区的材质误识别,修改拓扑还是关键。
  整体模型的分层做的不错,但是模型的观察尺度只能停留在远处。
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最终的渲染图片

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材质

  • 车身材质:
    • 为了凸显材质的层次,使用了clearcoat
    • 微平面使用与相机距离产生关系的噪波纹理用到roughness通道上。
    • 颜色使用fresnel 反射映射到hsv的hue通道上,使车身颜色在不同的角度观察有不一样的颜色。
    • 尽量使车身保持光滑
  • 车灯材质:
    • 直接使用了法线贴图制作凹凸映射
  • 玻璃材质:
    • 透明Alpha Hash
    • 屏幕空间反射
  • 轮毂材质:
    • 各向异性的金属anistropic

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灯光

  灯光使用了交叉的面光源作为顶光在整车上方往下投射,侧光源也使用的交叉面光源在左侧补光,装饰光源使用了点光源在车灯处进行点缀,三种灯光在不同的位置下建立的基础灯光系统。

场景氛围

  • 雾气制造空气氛围(散射雾气)
  • 纯黑天空无背景色(突出主体)
  • 平面反射(blender中的平面反射只会作用在那些Roughness为0的材质上)
  • 设置bloom的效果,阈值不要太低
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镜头

  镜头选择了88焦段的长焦镜头,用于远处拍摄整车,并且没有选择虚焦的效果,因为在eevee上的虚焦表现可能不尽人意,效果并不太满意。