芯片系统¶
所有对象都有芯片所构成
芯片可以主动释放
芯片¶
芯片系统之间会有配合
- 角色芯片
- 主要对角色自身特性进行拓展。
- 改变角色行为和角色技能。
- 装备芯片
- 主要对于装备上面的特性进行拓展。
- 武器
- 防具
- 主要对于装备上面的特性进行拓展。
- 增益芯片 饰品(勋章)
- 相对于装备和角色做出区分。
- 局内永久增益
- 击杀特定敌人掉落特定饰品。
Bonus 芯片可以对特定位置进行自定义
设计芯片\芯片模板¶
芯片设计原则: - 符合特工形象,要减少暴力型设计(如“大舰巨炮主义”等)。 - 芯片要有自己的特色,每个芯片的功能都必须不一样。 - 身体芯片功能偏向对角色自身做功能修改,物品芯片偏向对武器本身做功能修改
对芯片进行量化,表盘六边形数据——作用:尽量减少与其他芯片的冲突
角色芯片能够影响的角色行为列表:
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芯片设计模式:行为+动词+持续时间 +触发模式
芯片名称 | 芯片功能 |
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固有时域 | “自身时间流逝速度”降低至50%,持续n秒,手动触发 |
光学迷彩 | 将“自身的显示形态”改为隐身,对距离自身半径为x米外的角色生效。隐身持续n秒,手动触发。 |
能源壁垒 | 生成“能量护盾”,目标为自身正前方“x”米处,能量强度为n,消耗能量m/s,护盾相对于自身运动,持续时间无限,手动开关 |
名词概念 | 名词功能 |
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能量强度 | 全额抵挡接触到的攻击力低于“能量强度”弹道类攻击,使之转化为能量消耗 |
芯片嵌入类型¶
武器¶
- 枪械
- 左轮,举例(半自动,弹匣容量6,武器行为:直线精准射击)
- 冲锋枪,举例(全自动,弹匣容量35,武器行为:直线扩散射击)
装备¶
- 盔甲(套装)
饰品¶
- 饰品