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芯片系统

  所有对象都有芯片所构成

  芯片可以主动释放

芯片

  芯片系统之间会有配合

  • 角色芯片
    • 主要对角色自身特性进行拓展。
    • 改变角色行为和角色技能。
  • 装备芯片
    • 主要对于装备上面的特性进行拓展。
      • 武器
      • 防具
  • 增益芯片 饰品(勋章)
    • 相对于装备和角色做出区分。
    • 局内永久增益
    • 击杀特定敌人掉落特定饰品。

  Bonus 芯片可以对特定位置进行自定义


设计芯片\芯片模板

  芯片设计原则: - 符合特工形象,要减少暴力型设计(如“大舰巨炮主义”等)。 - 芯片要有自己的特色,每个芯片的功能都必须不一样。 - 身体芯片功能偏向对角色自身做功能修改,物品芯片偏向对武器本身做功能修改

对芯片进行量化,表盘六边形数据——作用:尽量减少与其他芯片的冲突

角色芯片能够影响的角色行为列表:

1
2
3
4
自身时间流逝速度
世界时间流逝速度
自身的显示形态
能量护盾

芯片设计模式:行为+动词+持续时间 +触发模式

芯片名称 芯片功能
固有时域 “自身时间流逝速度”降低至50%,持续n秒,手动触发
光学迷彩 将“自身的显示形态”改为隐身,对距离自身半径为x米外的角色生效。隐身持续n秒,手动触发。
能源壁垒 生成“能量护盾”,目标为自身正前方“x”米处,能量强度为n,消耗能量m/s,护盾相对于自身运动,持续时间无限,手动开关
名词概念 名词功能
能量强度 全额抵挡接触到的攻击力低于“能量强度”弹道类攻击,使之转化为能量消耗

芯片嵌入类型

武器

  • 枪械
    • 左轮,举例(半自动,弹匣容量6,武器行为:直线精准射击)
    • 冲锋枪,举例(全自动,弹匣容量35,武器行为:直线扩散射击)

装备

  • 盔甲(套装)

饰品

  • 饰品