角色¶
角色行为¶
- 角色所有行为
- 角色行为状态
- 硬直(霸体)
- 破防
- 倒地()
- 运动 射击方向和移动方向一致
- 慢走
- 走路
- 奔跑
- 冲刺
- 和平状态
- 战斗状态
- 瞄准状态
- 翻滚
- 爬墙
- Bonus挂在墙上
- Bonus滑墙
- Bonus蜘蛛侠荡绳子
- Bonus移动射击时上下半身分离
- 攻击
- 射击
- 近战
- 投掷
- 互动
- 开门
- 开宝箱
- 捡道具
- 推进器
- 在墙边能够纵向位移
- 只能在滑墙的时候位移
- 落地有后摇,暂时不要落地伤害
- 如果落地有操作会衔接跑步
- 如果没有操作就会停在原地
- 角色行为状态
确定基础按键¶
按键 | 功能 |
---|---|
RT LT | 角色芯片技能 |
LB | 切换武器 |
RB | 切换武器姿态(如果可以) |
X | 普通攻击 |
Y | 武器芯片技能 |
A | 闪避 |
B | 武器芯片技能 |
十字键 | 使用道具 |
- 通用技能:通用技能
- 通用行为:通用
- 默认技能:空白
- 角色芯片:芯片插槽
3C¶
最终选材哈迪斯 俯视角镜头
选材:哈迪斯俯视角 节奏性偏重 偏动作性 有一点起伏的平面 跳跃性关卡切换
- 俯视角 策略性-动作性
- 极乐迪斯科俯视角
- 哈迪斯俯视角
- 过肩式
- 第一人称
- 横板卷轴
- 上帝视角RTS
- 监控视角(成本高)
- 不要喂食猴子