屏幕空间雾¶ 概览¶ 提供给美术进行全局调整的一个在屏幕空间阶段绘制的雾效果。 需求¶ 绘制游戏画面时,需要使用带有深度的雾效覆盖绘制在绘制过程中,增加画面感的空间感和距离感,同时营造场景中的特定氛围。 参数¶ 雾浓度 雾起始与结束 是否参加光照运算 噪声扰动贴图 扰动程度 输入¶ 获取的屏幕空间的深度图进行运算,运算完成之后和屏幕颜色缓冲区进行合成。 雾的运算类型¶ 线性雾 指数雾 线性重映射雾(二维贴图重映射颜色) 雾与光照¶ 雾的动态¶