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屏幕空间雾

概览

提供给美术进行全局调整的一个在屏幕空间阶段绘制的雾效果。

需求

绘制游戏画面时,需要使用带有深度的雾效覆盖绘制在绘制过程中,增加画面感的空间感和距离感,同时营造场景中的特定氛围。

参数

  • 雾浓度
  • 雾起始与结束

  • 是否参加光照运算

  • 噪声扰动贴图
  • 扰动程度

输入

获取的屏幕空间的深度图进行运算,运算完成之后和屏幕颜色缓冲区进行合成。

雾的运算类型

  • 线性雾
  • 指数雾
  • 线性重映射雾(二维贴图重映射颜色)

雾与光照

雾的动态