渲染¶ 概述¶ 针对效果,各方面效果能够浑然一体。 针对引擎,需要简单好用易理解。 环境¶ unity srp urp 12.0 目的¶ 定制urp渲染功能 扩展渲染运行程序功能 渲染功能¶ 相机模块 运动扩展 isometric 正交视角下的渲染 相机在mono下的update运行状态 提供对应接口 分层渲染 isometric 背景使用overlay叠加态相机进行渲染 颜色变化 屏幕空间雾 表面光照模型¶ 光照模型 光照 体积光照模型¶ 体积渲染 氛围渲染¶ 屏幕空间雾 灯光雾 分层渲染¶ 分层渲染 楼层剔除 billboard广告版ui¶ 血条UI 相机¶ 相机运动 屏幕描边 Tone mapping