Skip to content

渲染

概述

  • 针对效果,各方面效果能够浑然一体。
  • 针对引擎,需要简单好用易理解。

环境

  • unity
  • srp urp 12.0

目的

  • 定制urp渲染功能
    • 扩展渲染运行程序功能

渲染功能

  • 相机模块 运动扩展
    • isometric 正交视角下的渲染
    • 相机在mono下的update运行状态
      • 提供对应接口
    • 分层渲染 isometric 背景使用overlay叠加态相机进行渲染
  • 颜色变化
  • 屏幕空间雾

表面光照模型

  光照模型

  光照

体积光照模型

  体积渲染

氛围渲染

  屏幕空间雾

  灯光雾

分层渲染

  分层渲染

  楼层剔除

billboard广告版ui

  血条UI

相机

  相机运动

  屏幕描边

  Tone mapping