主要设计
游戏名字:鬼祟迷踪¶
游戏开始¶
- 小偷通过选择入口进入城市 - 通过搜集城市内资源
- 警察出生在警察大本营 - 通过出生配枪
- 游戏开始一分钟后会向所有人广播包裹的指定位置(位置每局随机产生)
- 第一个收集到包裹的人将会广播所有人,包裹已经被夺取
- 警察发现并搜寻小偷 将其击毙
游戏背景¶
罪恶都市,犯罪率高,毒品毒枭都市。 入口过关检查。
瘾君子,受委托于委托人,报酬是事后分一杯羹。 故事发生在罪恶横行的城市,犯罪率高,来往的商人也专注于毒品生意。 一些商人或委托人需要运送一批毒品到境外,由于城市守卫森严,于是委托一些有瘾君子运送包裹。
警察早已通过卧底得知此计划,并且监听了全程的电话通信,得知委托人发出包裹的位置并派出警力进行通缉。
游戏目的¶
- 小偷:争夺偷取指定包裹 逃脱
- 警察:小偷全灭 将包裹运送回大本营
游戏阵营¶
- 小偷/个人
- 警察/团队
- 普通/npc
阵营能力¶
小偷¶
- 伪装成npc
- 角色
警察¶
- 有不同能力的干员 可以寻踪觅迹
- 拥有团队共享资金池 可以呼唤空头仓或无人机,
游戏玩法概括¶
- 多人联机的游戏。
- 玩家可以选择警察或小偷。
- 游戏中有一个主要的包裹,包裹内藏着毒品思必得。
- 小偷宗旨别被抓。
- 警察守卫这座该死的城市。
游戏对局¶
- 阵营人数比例:<2:3>
- 警察阵营人数:2
- 小偷阵营人数:3
- 对局时间节点:
- 一分钟生成包裹位置,警察窃听委托人信息,小偷通过接听委托人信息。时间起伏。
- 15分钟后,警察通过调动其他城市,增大警力,此时会在各种出入口设置小偷无法通过的碍。并且会随着时间的增加逐渐增大推进力。
- 超过规定时间双方阵营没达到胜利条件,算作平局。
- 对局结束: 按照各角色进行计算。
通用行为¶
- 基础移动:前后左右移动
- 跳跃:跳跃
-
爬墙:攀爬
-
跌落伤害:在高处跌落时会受伤
小偷¶
- 出生:初始无物资。(小偷出生)
- 补给:通过搜集委托人在城市内留下的物资进行办事。(小偷补给)
- 进城:选择城市入口。(小偷进城)
- 伪装:可以通过伪装化成普通人。(小偷伪装)
- 包裹:夺取包裹后,会获得包裹中其中一份。(小偷强心针,增益道具,会持续一段间)
- 行踪:小偷经过的地方会留下行踪。
- 逃脱:带着唯一的包裹逃脱出城市,代表着游戏的结束。
- 击杀:击杀警察没有奖励,击杀普通人会暴露小偷位置。
- 低调:可以留下更少的痕迹,但是会减慢行动速度。
- 濒死:小偷血条被清空后,会进入濒死状态,但是可以自我救助。
- 死亡:会留下死亡之箱,保留死亡之前的所有物资。(死亡之箱,小偷开拿道具,警察拿经济)
- 胜利:带着包裹逃脱成功。
- 失败:死亡即失败。
警察¶
- 出生:在警察局选择配枪和物资。(警察出生)
- 补给:通过呼叫资源仓或者购买资源车获得资源。(警察补给)
- 经济:有经济共享池。(警察团队经济)
- 觅迹:可以通过知微见著识别小偷踪迹(警察信息)
- 团队:警察可以共享视野和地图。
- 干员:警察有不一样的干员,带来不一样的能力。
- 击杀:击杀小偷会带来经济奖励,击杀普通人会被移动限制。所有小偷被击杀也代表游结束。
- 包裹:抢夺包裹并运送回警察大本营后,代表游戏结束。
- 濒死:血条被清空后,会进入濒死状态,但是只能通过队友救助。
- 死亡:会留下死亡之箱,存留死亡之前的所有物资。
- 胜利:包裹送回警察局,或者小偷被杀光。
- 失败:所有警察被杀死或包裹被送走。
普通人群¶
- 出生:会生成于城市各个角落。(普通出生)
- 死亡:会被杀死。(普通人死亡)
- 警察:被警察杀死后周围的人会围攻警察堵住警察的位置。(警察杀普通人)
- 小偷:被小偷杀死后周围的人会受到惊吓而逃亡。(小偷杀普通人)
地图要素¶
- 据点 :警察大本营。
- 可行动区域 :天台,楼内,地面,地下。
- 交互物体:管道,绳索,梯子,蹦床,资源箱。
道具:¶
- 护盾:可以回复的护甲值,生成于地图资源箱,或警察大本营。
- 电池:可以用于回复护甲值,生成于地图资源箱,或警察大本营。
- 血包:可用于回复血量,生成于地图资源箱,或警察大本营。
- 投掷物:可用于投掷造成范围伤害,生成于地图资源箱,或警察大本营。
- 枪械:武器,生成于地图资源箱,或警察大本营。
- 子弹:子弹,生成于地图资源箱,或警察大本营。
- 毒品思必得:强化小偷,获取随机一个超级英雄的能力,持续一段时间。
包裹: 当游戏开始一分钟后会,生成于地图某处并被全员广播其位置。 取得包裹的小偷,会获得一份思必得。 取得包裹的人一旦被击杀,包裹会掉落。 被警察运送回警察大本营后,结束游戏。 被小偷运送出城后,游戏结束。
劣质毒品 补给品里面也有劣质毒品,瘾君子们吸了之后,就算是如此劣质的仿造品也可以激发亡抗拒的欲望。 我给你们准备了一些劣质思必得,虽然比不上上品,但是对于你们这些完不成委托的是绰绰有余——委托人书
纳米强心针: 不可复制和购买,始于警察出生背包。 每人配备一针,在警察濒临死亡时可以对警察使用。 在警察死亡时可以掉落。由于小偷的生理结构被毒药改造,小偷无法适应这种强心针。
笔记¶
- 警察 - 寻血猎犬 足迹 共享资金池(直升机,无人机,障碍,补给仓) 多种干员
-
小偷 - 角色性能高 信息不共享 角色外貌能改变
-
枪性能一致 试验场
-
包裹 - 对于警察 没搜索之前 不会高亮
-
包裹 - 小偷 能知道,包裹的位置 能准确找到包裹。
- 小偷捡到包裹之后,增益。体现包裹的牛逼。
-
委托人想要运送包裹,报酬是包裹内部分,
- 会有路人npc 小偷可以潜行 小偷和npc长得一样 警察需要扫描才能知道足迹。
-
地图是一座城市 入口:小偷要从各地方潜入 。
-
潜入 先不复活
-
背景:罪恶都市
设施:¶
- 警察大本营 警察的人从大本营出来
- 普通房子
- 地铁站
- 下水道
- 大风扇
- 天台
- 天台
- 楼内
- 地面
-
地下
-
出入口一致。
-
出口
- 收费站
- 下水道
- 码头
-
路线:
- 屋檐
- 房顶
- 绳索
- 下水道
- 高速公路
- 爬墙
-
包裹:每一局都不一样的功能。变成超级英雄的某一种能力,持续一段时间。
-
小偷:抢夺唯一的包裹并运送出去
-
警察目的:小偷全灭 或者 运送包裹到警察大本营
-
战斗:
-
武器一致 枪一样
-
地上可以捡到物资
- 警察不能开物资箱子
-
警察从本营配枪
-
濒死状态 - 可自救(扣血量上限)
-
手雷- 铝热剂 碎片手雷
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枪 - 手枪 自动步枪
-
警察驱散人群
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警察杀普通人 - 惩罚 经济减少 人群障碍
- 小偷杀普通人 - 惩罚 人群解散
策划文档¶
- 游戏入口:登录系统(注册登录)
- 匹配模块:匹配系统(选阵营和角色,匹配)
- 关卡模块:有不同的关卡(和apex一样有不同的地图轮换)
- 对局流程控制模块:游戏流程控制 出生点 入口 出口 时间流程
- 资源补给模块:生成资源
- NPC:NPC
- 角色控制模块:角色控制器
- 相机模块:相机控制器
- 阵营模块:团队或个人
- 道具模块:道具 投掷物 血包
- 武器模块:改变角色行为
- 战斗模块:伤害 血量
- HUD模块:显示UI
- 声效模块:播放声音
- 资源制作:动画,特效,音效,建筑模型,天空盒,2D精灵,UI
渲染文档¶
- UI渲染
- 天空盒渲染
- 雾效渲染
- 角色渲染
- 地形渲染
- 静态模型渲染
- 屏幕空间渲染
- 光照烘焙
系统模块¶
- 游戏入口
- 匹配模块
- 关卡模块
- 对局流程控制
- 资源补给模块
- NPC
- 角色控制模块
- 相机模块
- 阵营模块
- 道具模块
- 武器模块
- 战斗模块
- HUD模块
- 声效模块
- 资源制作