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主要设计

游戏名字:鬼祟迷踪


游戏开始

  • 小偷通过选择入口进入城市 - 通过搜集城市内资源
  • 警察出生在警察大本营 - 通过出生配枪
  • 游戏开始一分钟后会向所有人广播包裹的指定位置(位置每局随机产生)
  • 第一个收集到包裹的人将会广播所有人,包裹已经被夺取
  • 警察发现并搜寻小偷 将其击毙

游戏背景

罪恶都市,犯罪率高,毒品毒枭都市。 入口过关检查。

瘾君子,受委托于委托人,报酬是事后分一杯羹。 故事发生在罪恶横行的城市,犯罪率高,来往的商人也专注于毒品生意。 一些商人或委托人需要运送一批毒品到境外,由于城市守卫森严,于是委托一些有瘾君子运送包裹。

警察早已通过卧底得知此计划,并且监听了全程的电话通信,得知委托人发出包裹的位置并派出警力进行通缉。

游戏目的

  • 小偷:争夺偷取指定包裹 逃脱
  • 警察:小偷全灭 将包裹运送回大本营

游戏阵营

  • 小偷/个人
  • 警察/团队
  • 普通/npc

阵营能力

小偷

  • 伪装成npc
  • 角色

警察

  • 有不同能力的干员 可以寻踪觅迹
  • 拥有团队共享资金池 可以呼唤空头仓或无人机,

游戏玩法概括

  • 多人联机的游戏。
  • 玩家可以选择警察或小偷。
  • 游戏中有一个主要的包裹,包裹内藏着毒品思必得。
  • 小偷宗旨别被抓。
  • 警察守卫这座该死的城市。

游戏对局

  • 阵营人数比例:<2:3>
  • 警察阵营人数:2
  • 小偷阵营人数:3
  • 对局时间节点:
    • 一分钟生成包裹位置,警察窃听委托人信息,小偷通过接听委托人信息。时间起伏。
    • 15分钟后,警察通过调动其他城市,增大警力,此时会在各种出入口设置小偷无法通过的碍。并且会随着时间的增加逐渐增大推进力。
    • 超过规定时间双方阵营没达到胜利条件,算作平局。
  • 对局结束: 按照各角色进行计算。

通用行为

  • 基础移动:前后左右移动
  • 跳跃:跳跃
  • 爬墙:攀爬

  • 跌落伤害:在高处跌落时会受伤

小偷

  • 出生:初始无物资。(小偷出生)
  • 补给:通过搜集委托人在城市内留下的物资进行办事。(小偷补给)
  • 进城:选择城市入口。(小偷进城)
  • 伪装:可以通过伪装化成普通人。(小偷伪装)
  • 包裹:夺取包裹后,会获得包裹中其中一份。(小偷强心针,增益道具,会持续一段间)
  • 行踪:小偷经过的地方会留下行踪。
  • 逃脱:带着唯一的包裹逃脱出城市,代表着游戏的结束。
  • 击杀:击杀警察没有奖励,击杀普通人会暴露小偷位置。
  • 低调:可以留下更少的痕迹,但是会减慢行动速度。
  • 濒死:小偷血条被清空后,会进入濒死状态,但是可以自我救助。
  • 死亡:会留下死亡之箱,保留死亡之前的所有物资。(死亡之箱,小偷开拿道具,警察拿经济)
  • 胜利:带着包裹逃脱成功。
  • 失败:死亡即失败。

警察

  • 出生:在警察局选择配枪和物资。(警察出生)
  • 补给:通过呼叫资源仓或者购买资源车获得资源。(警察补给)
  • 经济:有经济共享池。(警察团队经济)
  • 觅迹:可以通过知微见著识别小偷踪迹(警察信息)
  • 团队:警察可以共享视野和地图。
  • 干员:警察有不一样的干员,带来不一样的能力。
  • 击杀:击杀小偷会带来经济奖励,击杀普通人会被移动限制。所有小偷被击杀也代表游结束。
  • 包裹:抢夺包裹并运送回警察大本营后,代表游戏结束。
  • 濒死:血条被清空后,会进入濒死状态,但是只能通过队友救助。
  • 死亡:会留下死亡之箱,存留死亡之前的所有物资。
  • 胜利:包裹送回警察局,或者小偷被杀光。
  • 失败:所有警察被杀死或包裹被送走。

普通人群

  • 出生:会生成于城市各个角落。(普通出生)
  • 死亡:会被杀死。(普通人死亡)
  • 警察:被警察杀死后周围的人会围攻警察堵住警察的位置。(警察杀普通人)
  • 小偷:被小偷杀死后周围的人会受到惊吓而逃亡。(小偷杀普通人)

地图要素

  • 据点 :警察大本营。
  • 可行动区域 :天台,楼内,地面,地下。
  • 交互物体:管道,绳索,梯子,蹦床,资源箱。

道具:

  • 护盾:可以回复的护甲值,生成于地图资源箱,或警察大本营。
  • 电池:可以用于回复护甲值,生成于地图资源箱,或警察大本营。
  • 血包:可用于回复血量,生成于地图资源箱,或警察大本营。
  • 投掷物:可用于投掷造成范围伤害,生成于地图资源箱,或警察大本营。
  • 枪械:武器,生成于地图资源箱,或警察大本营。
  • 子弹:子弹,生成于地图资源箱,或警察大本营。
  • 毒品思必得:强化小偷,获取随机一个超级英雄的能力,持续一段时间。

包裹: 当游戏开始一分钟后会,生成于地图某处并被全员广播其位置。 取得包裹的小偷,会获得一份思必得。 取得包裹的人一旦被击杀,包裹会掉落。 被警察运送回警察大本营后,结束游戏。 被小偷运送出城后,游戏结束。

劣质毒品 补给品里面也有劣质毒品,瘾君子们吸了之后,就算是如此劣质的仿造品也可以激发亡抗拒的欲望。 我给你们准备了一些劣质思必得,虽然比不上上品,但是对于你们这些完不成委托的是绰绰有余——委托人书

纳米强心针: 不可复制和购买,始于警察出生背包。 每人配备一针,在警察濒临死亡时可以对警察使用。 在警察死亡时可以掉落。由于小偷的生理结构被毒药改造,小偷无法适应这种强心针。


笔记

  • 警察 - 寻血猎犬 足迹 共享资金池(直升机,无人机,障碍,补给仓) 多种干员
  • 小偷 - 角色性能高 信息不共享 角色外貌能改变

  • 枪性能一致 试验场

  • 包裹 - 对于警察 没搜索之前 不会高亮

  • 包裹 - 小偷 能知道,包裹的位置 能准确找到包裹。

    • 小偷捡到包裹之后,增益。体现包裹的牛逼。
  • 委托人想要运送包裹,报酬是包裹内部分,

    • 会有路人npc 小偷可以潜行 小偷和npc长得一样 警察需要扫描才能知道足迹。
  • 地图是一座城市 入口:小偷要从各地方潜入 。

  • 潜入 先不复活

  • 背景:罪恶都市

设施:

  • 警察大本营 警察的人从大本营出来
  • 普通房子
  • 地铁站
  • 下水道
  • 大风扇
  • 天台
  • 天台
  • 楼内
  • 地面
  • 地下

  • 出入口一致。

  • 出口

    • 收费站
    • 下水道
    • 码头
  • 路线:

    • 屋檐
    • 房顶
    • 绳索
    • 下水道
    • 高速公路
    • 爬墙
  • 包裹:每一局都不一样的功能。变成超级英雄的某一种能力,持续一段时间。

  • 小偷:抢夺唯一的包裹并运送出去

  • 警察目的:小偷全灭 或者 运送包裹到警察大本营

  • 战斗:

  • 武器一致 枪一样

  • 地上可以捡到物资

  • 警察不能开物资箱子
  • 警察从本营配枪

  • 濒死状态 - 可自救(扣血量上限)

  • 手雷- 铝热剂 碎片手雷

  • 枪 - 手枪 自动步枪

  • 警察驱散人群

  • 警察杀普通人 - 惩罚 经济减少 人群障碍

  • 小偷杀普通人 - 惩罚 人群解散

策划文档

  • 游戏入口:登录系统(注册登录)
  • 匹配模块:匹配系统(选阵营和角色,匹配)
  • 关卡模块:有不同的关卡(和apex一样有不同的地图轮换)
  • 对局流程控制模块:游戏流程控制 出生点 入口 出口 时间流程
  • 资源补给模块:生成资源
  • NPC:NPC
  • 角色控制模块:角色控制器
  • 相机模块:相机控制器
  • 阵营模块:团队或个人
  • 道具模块:道具 投掷物 血包
  • 武器模块:改变角色行为
  • 战斗模块:伤害 血量
  • HUD模块:显示UI
  • 声效模块:播放声音
  • 资源制作:动画,特效,音效,建筑模型,天空盒,2D精灵,UI

渲染文档

  • UI渲染
  • 天空盒渲染
  • 雾效渲染
  • 角色渲染
  • 地形渲染
  • 静态模型渲染
  • 屏幕空间渲染
  • 光照烘焙

系统模块

  • 游戏入口
  • 匹配模块
  • 关卡模块
  • 对局流程控制
  • 资源补给模块
  • NPC
  • 角色控制模块
  • 相机模块
  • 阵营模块
  • 道具模块
  • 武器模块
  • 战斗模块
  • HUD模块
  • 声效模块
  • 资源制作