关卡模块
关卡模块¶
功能流程¶
目的¶
- 让玩家在不同的关卡中有不同的体验
功能¶
- 关卡轮换
- 不同关卡的地图入口出口出生点都不同
- 不同补给箱中的道具和武器在不同关卡生成不一样
- 每隔2小时根据地图池换地图
详细设计¶
- 关卡列表:
界面¶
配置¶
关卡表¶
level/level.Chg:
LevelID | ResID | ModeID | LevelPOSID |
---|---|---|---|
01 | --- | --- | --- |
字段 描述 LevelID 关卡方案表 ResID 关卡资源比重配置 ModeID 关卡模式 LevelPOSID 关卡位置表
关卡补给表资源比重配置¶
level/level.Res:
ResID | ItemID | Weight | ScaterPos |
---|---|---|---|
01 | --- | --- | --- |
字段 描述 ResID 方案ID ItemID 道具ID Weight 权重 ScaterPos 散布位置
关卡轮换表¶
level/level.Chg:
ChgID | ChgTime | LevelID |
---|---|---|
01 | --- | --- |
字段 描述 ChgID 方案ID ChgTime 时间节点_根据地球北京时间 LevelID 关卡ID