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空间

游戏流程控制(空间)


功能流程

  • 游戏开始 --> 根据出生点生成对应阵营玩家 --> 根据时间广播包裹位置 -->- 包裹状态变化广播(1) --> 包裹到达指定位置游戏结束(2)--> 结束对局

流程图

流程图

目的

  • 控制对局游戏流程

描述

  • (1)包裹被拿走时,委托人会以投影的方式出现,播报给其他的人说包裹已被拿到了,其他人就不需要再过来拿包裹了,或者也可以抢夺,先到先得。警通过监听委托人的信号,得知此消息。
  • (2)包裹到达警察方位置,判警察赢。包裹到达指定委托人位置,判运送小赢。

功能

  • 根据设置好的出生点生成玩家出生位置
  • 根据关卡策划的配置生成出口和入口
  • 根据关卡策划配置的点生成送达点
  • 根据关卡策划配置的点随机生成资源点
  • 根据关卡策划配置的包裹点列表生成包裹

界面

  • 显示包裹模糊位置(光柱)
  • 显示补给箱精确位置(光柱)

配置

关卡位置表

level/LevelPos:

LevelPOSID ThiefSpawnPos[] ThiefExitPos[] PackagePos[] CarePackagePos[] PoliceSpawnPos[] ThiefSourcePos[]
01 float3(0,0,0) --- --- --- --- ---
字段 描述
LevelPOSID 关卡ID
ThiefSpawnPos 小偷入口,出生点
ThiefExitPos 小偷出口,小偷包裹送达点
PackagePos 包裹位置
CarePackagePos 空投位置
PoliceSpawnPos 警察出生点,警察包裹送达点
ThiefSourcePos 小偷资源点