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武器

武器

概述

1
装备武器可以使用攻击,角色的攻击方式由武器决定。有不同类型的武器,武器决定攻击方式。

角色拥有两个武器栏位


武器特性

  • 持有武器

    • 行走速度
    • 奔跑速度
    • 攀爬速度
    • 蹲伏速度
  • 换弹时间

  • 弹匣容量
  • 攻击间隔时间
  • 拔枪时间

  • 子弹类型

  • 子弹伤害
  • 子弹飞行速度

  • 是否连段

  • 武器功能1

  • 武器功能2
  • 武器功能3

武器类型

近战

攻击方式
  • 空手

  • 匕首

    • 特别:如果从角色背后攻击会造成特别的特效
    • 增益:打肉伤害高,护盾一般
  • 棒球棍

    • 攻击方式:打护盾伤害高,对于没有的护盾的角色会造成击退。
  • 电击枪

    • 攻击方式:需要充能。充能后使用功能1 对角色造成巨额伤害,射程远。
  • 伸缩棍

    • 攻击方式:默认时非常短,使用功能1 会使武器伸长,并且增加判定,将角色击飞。

远程

换弹方式
  • 弹匣
  • 单发装填
攻击方式
  • 单发
  • 连发
  • 自动

  • 防爆盾

    • 持盾行走速度非常慢
    • 配小手枪
    • 功能2 持盾不能开枪
    • 功能1 开枪
    • 功能3 换弹
子弹类型(备用)
  • 单一
  • 多子弹

配置

weapon/Weapon:

ID TypeID Type MoveSpd RunSpd ClimbSpd CrouchSpd AtkSpace ChgSpeed AtkFunc01 AtkFunc02 AtkFunc03
01 --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- ---
字段 描述
ID 武器ID
Name 武器名字
TypeID 武器类型ID
Type 武器类型(近战_远程
MoveSpd 行走速度
RunSpd 奔跑速度
ClimbSpd 攀爬速度
CrouchSpd 蹲伏速度
AtkSpace 攻击间隔
ChgSpeed 拔枪时间
AtkFunc01 武器功能1
AtkFunc02 武器功能2
AtkFunc03 武器功能3
IconName 图标路径

weapon/Type.Far:

TypeID AtkMode(enum) BTime MagSize BType BThrough BSpd BAtk DifID
--- --- --- --- --- --- --- --- ---
字段 描述
TypeID 攻击方式ID
Atkmode 攻击类型
BTime 换弹时间
MagSize 弹匣容量
BType 子弹类型
BThrough 子弹是否穿透
BSpd 子弹飞行速度
BAtk 子弹伤害
DifID 扩散ID

weapon/Type.Far.Dif:

DifID AtkMode(enum) PosOffset RotOffset
--- --- --- ---
Array_Struct x y z
n 0 0 0
字段 描述
DifID 扩散ID
PosOffset 起始位置偏移
RotOffset 起始旋转值

weapon/Type.Near:

TypeID AtkMode(enum) IsCombo ComboMode
01 --- --- ---
字段 描述
TypeID 攻击方式ID
Atkmode 攻击类型
IsCombo 是否连段
ComboMode 连段模组