阵营
阵营¶
功能¶
小偷¶
- 出生:初始无物资。(小偷出生)
- 补给:通过搜集委托人在城市内留下的物资进行办事。(小偷补给)
- 进城:选择城市入口。(小偷进城)
- 伪装:可以通过伪装化成普通人。(小偷伪装)
- 包裹:夺取包裹后,会获得包裹中其中一份。(小偷强心针,增益道具,会持续一段间)
- 行踪:小偷经过的地方会留下行踪。
- 逃脱:带着唯一的包裹逃脱出城市,代表着游戏的结束。
- 击杀:击杀警察没有奖励,击杀普通人会暴露小偷位置。
- 低调:可以留下更少的痕迹,但是会减慢行动速度。
- 濒死:小偷血条被清空后,会进入濒死状态,但是可以自我救助。
- 死亡:会留下死亡之箱,保留死亡之前的所有物资。(死亡之箱,小偷开拿道具,警察拿经济)
- 胜利:带着包裹逃脱成功。
- 失败:死亡即失败。
警察¶
- 出生:在警察局选择配枪和物资。(警察出生)
- 补给:通过呼叫资源仓或者购买资源车获得资源。(警察补给)
- 经济:有经济共享池。(警察团队经济)
- 觅迹:可以通过知微见著识别小偷踪迹(警察信息)
- 团队:警察可以共享视野和地图。
- 干员:警察有不一样的干员,带来不一样的能力。
- 击杀:击杀小偷会带来经济奖励,击杀普通人会被移动限制。所有小偷被击杀也代表游结束。
- 包裹:抢夺包裹并运送回警察大本营后,代表游戏结束。
- 濒死:血条被清空后,会进入濒死状态,但是只能通过队友救助。
- 死亡:会留下死亡之箱,存留死亡之前的所有物资。
- 胜利:包裹送回警察局,或者小偷被杀光。
- 失败:所有警察被杀死或包裹被送走。
经济池¶
- 起始资金
- 击杀奖励
- 时间成长
- 购买列表
Police/Police.Reward:
ID |startRefunds| KReward | GRewardT | GReward --- | --- | --- | --- --- | --- | --- | ---
字段 描述 ID ID startRefunds 起始资金 KReward 击杀奖励 GReward 增长奖励大小 GRewardT 增长时间
购买池¶
- 空投仓
购买池
Police/Police.purchase:
ID | item | requires |
---|---|---|
--- | --- | --- |
字段 描述 ID ID item 购买物 requires 所需资金
Item/item.package:
ID | RewardItem[] |
---|---|
--- | --- |
字段 描述 ID ID RewardItem[] 空投仓内容
普通人群 NPC¶
- 出生:会生成于城市各个角落。(普通出生)
- 死亡:会被杀死。(普通人死亡)
- 警察:被警察杀死后周围的人会围攻警察堵住警察的位置。(警察杀普通人)
- 小偷:被小偷杀死后周围的人会受到惊吓而逃亡。(小偷杀普通人)