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阵营

阵营

功能

小偷

  • 出生:初始无物资。(小偷出生)
  • 补给:通过搜集委托人在城市内留下的物资进行办事。(小偷补给)
  • 进城:选择城市入口。(小偷进城)
  • 伪装:可以通过伪装化成普通人。(小偷伪装)
  • 包裹:夺取包裹后,会获得包裹中其中一份。(小偷强心针,增益道具,会持续一段间)
  • 行踪:小偷经过的地方会留下行踪。
  • 逃脱:带着唯一的包裹逃脱出城市,代表着游戏的结束。
  • 击杀:击杀警察没有奖励,击杀普通人会暴露小偷位置。
  • 低调:可以留下更少的痕迹,但是会减慢行动速度。
  • 濒死:小偷血条被清空后,会进入濒死状态,但是可以自我救助。
  • 死亡:会留下死亡之箱,保留死亡之前的所有物资。(死亡之箱,小偷开拿道具,警察拿经济)
  • 胜利:带着包裹逃脱成功。
  • 失败:死亡即失败。

警察

  • 出生:在警察局选择配枪和物资。(警察出生)
  • 补给:通过呼叫资源仓或者购买资源车获得资源。(警察补给)
  • 经济:有经济共享池。(警察团队经济)
  • 觅迹:可以通过知微见著识别小偷踪迹(警察信息)
  • 团队:警察可以共享视野和地图。
  • 干员:警察有不一样的干员,带来不一样的能力。
  • 击杀:击杀小偷会带来经济奖励,击杀普通人会被移动限制。所有小偷被击杀也代表游结束。
  • 包裹:抢夺包裹并运送回警察大本营后,代表游戏结束。
  • 濒死:血条被清空后,会进入濒死状态,但是只能通过队友救助。
  • 死亡:会留下死亡之箱,存留死亡之前的所有物资。
  • 胜利:包裹送回警察局,或者小偷被杀光。
  • 失败:所有警察被杀死或包裹被送走。
经济池
  • 起始资金
  • 击杀奖励
  • 时间成长
  • 购买列表

Police/Police.Reward:

ID |startRefunds| KReward | GRewardT | GReward --- | --- | --- | --- --- | --- | --- | ---

字段 描述
ID ID
startRefunds 起始资金
KReward 击杀奖励
GReward 增长奖励大小
GRewardT 增长时间
购买池
  • 空投仓

购买池

Police/Police.purchase:

ID item requires
--- --- ---
字段 描述
ID ID
item 购买物
requires 所需资金

Item/item.package:

ID RewardItem[]
--- ---
字段 描述
ID ID
RewardItem[] 空投仓内容

普通人群 NPC

  • 出生:会生成于城市各个角落。(普通出生)
  • 死亡:会被杀死。(普通人死亡)
  • 警察:被警察杀死后周围的人会围攻警察堵住警察的位置。(警察杀普通人)
  • 小偷:被小偷杀死后周围的人会受到惊吓而逃亡。(小偷杀普通人)